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Christian Huberts, Jahrgang 1982, studierte »Kulturwissenschaften und ästhetische Praxis« an der Universität Hildesheim und arbeitet seit 2009 als kultur- und medienwissenschaftlicher Publizist mit Sitz in Berlin. Sein inhaltlicher Fokus ist die digitale Spielkultur in allen Facetten.
Er tritt regelmäßig als Experte für digitale Spiele bei Kulturveranstaltungen sowie im Rundfunk und Fernsehen auf. Zuletzt hat er unter anderem den Game-Studies-Sammelband »Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel« im vwh-Verlag herausgegeben, das »Handbuch Gameskultur« des Deutschen Kulturrats und des Branchenverbands game redaktionell betreut sowie das Berliner Studio waza! Games als Associate Producer bei der Entwicklung der politischen Bildungs-App Konterbunt unterstützt. Für die Stiftung Digitale Spielekultur arbeitete er von März 2020 bis August 2024 unter anderem als Projektmanager für die Initiative »Erinnern mit Games« und als Projektleiter von »Let’s Remember!«. Daneben schreibt er für wissenschaftliche Publikationen, Kulturmagazine sowie Online-Zeitungen diverse Artikel über die Partizipation an virtuellen Welten und die Kultur von Computerspielen.
Games sind anspruchsvoll. Sie fordern von uns oft schnelle Reaktionen, gute Entscheidungen und langfristige Planung. Und damit wir effektiv zeit-, entscheidungs- und konfigurationskritisch handeln können, müssen sie uns alle dafür notwendigen Informationen in möglichst intuitiver Weise zur Verfügung stellen. Wenn beispielsweise die Lebensenergie zur Neige geht, hilft in der Regel ein beliebiger Gegenstand, auf dem ein rotes Kreuz abgebildet ist. Das Symbol der gleichnamigen humanitären Organisation hat sich zum unmissverständlichen Zeichen für Gesundheit in Games entwickelt. Dabei verstößt das genau genommen gegen die Genfer Konventionen, nach der das rote Kreuz ein Schutzzeichen ist, das nicht missbraucht werden darf. Das schließt insbesondere eine kommerzielle Nutzung ein. Auch wenn das Symbol immer wieder wie Public Domain genutzt wird, ist es alles andere als das.
Laut PC Gamer haben das nun auch die Entwickler von Prison Architect herausfinden müssen. Sanitäter und Krankenwagen trugen in der Gefängnis-Simulation bis vor kurzem ein rotes Kreuz zur einfachen Identifizierung. Nach einer E-Mail vom Britischen Roten Kreuz sind die Symbole nun grün. Ein minimaler Eingriff. Die Entwickler nehmen es mit Humor. Andere Menschen sind da kritischer: Der Autor und Journalist Cory Doctorow hat das Kanadische Rote Kreuz schon vor 10 Jahren heftig dafür kritisiert, Spendengelder für die juristische Belästigung von Spielentwicklern herauszuwerfen. Die meisten Studios verzichten mittlerweile jedoch freiwillig auf das Symbol und nutzen ebenso leicht erkennbare Alternativen. Dennoch bleibt ein übler Nachgeschmack bei der Tatsache, dass etwa Filme und Theaterstücke ein rotes Kreuz in der Regel nutzen können, ohne Post von einem Anwalt zu bekommen.
Quelle: Steven Messner EN pcgamer.com
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