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Christian Huberts, Jahrgang 1982, studierte »Kulturwissenschaften und ästhetische Praxis« an der Universität Hildesheim und arbeitet seit 2009 als kultur- und medienwissenschaftlicher Publizist mit Sitz in Berlin. Sein inhaltlicher Fokus ist die digitale Spielkultur in allen Facetten.
Er tritt regelmäßig als Experte für digitale Spiele bei Kulturveranstaltungen sowie im Rundfunk und Fernsehen auf. Zuletzt hat er unter anderem den Game-Studies-Sammelband »Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel« im vwh-Verlag herausgegeben, das »Handbuch Gameskultur« des Deutschen Kulturrats und des Branchenverbands game redaktionell betreut sowie das Berliner Studio waza! Games als Associate Producer bei der Entwicklung der politischen Bildungs-App Konterbunt unterstützt. Für die Stiftung Digitale Spielekultur arbeitete er von März 2020 bis August 2024 unter anderem als Projektmanager für die Initiative »Erinnern mit Games« und als Projektleiter von »Let’s Remember!«. Daneben schreibt er für wissenschaftliche Publikationen, Kulturmagazine sowie Online-Zeitungen diverse Artikel über die Partizipation an virtuellen Welten und die Kultur von Computerspielen.
Welche Rolle spielt der Schlaf im Computerspiel? Dieser Frage widmet sich der vorliegende Artikel von Will Partin auf Kill Screen. Dabei schlägt er einen großen Bogen über Schlafentzug als Foltermethode, über die totale Funktionalisierung des Schlafes in den meisten Games, bis hin (und eigentlich wieder zurück) zur performativen Quälerei unschuldiger Sims. Besonders deutlich wird dabei, wie nah sich die Abneigung des Kapitalismus gegenüber unproduktiver Zeit und die Darstellung von Schlaf in Computerspielen sind. Am Arbeitsplatz wie im Spiel ist er Zwangspause, Leistungshemmnis und größtenteils entbehrlich. Und wenn das Nickerchen im Game positiv besetzt ist, dann, weil ihm eine produktive Funktion zugewiesen wird: den Spielstand speichern, tote Zeit überbrücken oder Lebensenergie wieder auffüllen. Es scheint schlicht Kompatibilitätsprobleme zwischen einem Medium, das permanente Handlungsmacht verspricht, und einem Zustand der Machtlosigkeit zu geben.
PS: In der Sendung Breitband im Deutschlandradio Kultur ging es an diesem Wochenende ebenfalls um Schlaf im Zeitalter der Digitalisierung inkl. ein paar Aussagen zu Games von mir.
Quelle: Will Partin Bild: “A Different Kind... EN killscreen.com
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