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Christian Huberts, Jahrgang 1982, studierte »Kulturwissenschaften und ästhetische Praxis« an der Universität Hildesheim und arbeitet seit 2009 als kultur- und medienwissenschaftlicher Publizist mit Sitz in Berlin. Sein inhaltlicher Fokus ist die digitale Spielkultur in allen Facetten.
Er tritt regelmäßig als Experte für digitale Spiele bei Kulturveranstaltungen sowie im Rundfunk und Fernsehen auf. Zuletzt hat er unter anderem den Game-Studies-Sammelband »Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel« im vwh-Verlag herausgegeben, das »Handbuch Gameskultur« des Deutschen Kulturrats und des Branchenverbands game redaktionell betreut sowie das Berliner Studio waza! Games als Associate Producer bei der Entwicklung der politischen Bildungs-App Konterbunt unterstützt. Für die Stiftung Digitale Spielekultur arbeitete er von März 2020 bis August 2024 unter anderem als Projektmanager für die Initiative »Erinnern mit Games« und als Projektleiter von »Let’s Remember!«. Daneben schreibt er für wissenschaftliche Publikationen, Kulturmagazine sowie Online-Zeitungen diverse Artikel über die Partizipation an virtuellen Welten und die Kultur von Computerspielen.
Video game violence & glorification must be stopped—it is creating monsters!
Das schreibt Donald Trump in einem Tweet von 2012, der gerade wieder ausgegraben wird, um auf die möglichen Folgen seiner Präsidentschaft auf die Gaming-Industrie in den USA hinzuweisen. So schnell und unkontrolliert, wie sich seine Aussagen mit der Zeit ändern, ist der Tweet aber wohl kaum aussagekräftig. VentureBeat hat daher mal bei verschiedenen Vertretern der Industrie – von Branchenverbänden über Entwickler bis hin zu Forschern – nachgefragt, was sich nun für sie ändern könnte und welche Verantwortung die Branche trägt. Trotz aller Sorgen für die Zukunft bleiben die Gefragten meist zuversichtlich, betonen jedoch auch die eigene Verantwortung, demokratische Werte zu schützen und für mehr Vielfalt im Gaming zu sorgen. So etwa Margaret Wallace, die Geschäftsführerin des Studios Playmatics:
We believe that games can be forms of art. It is the role of every artist — intentional or not — to hold up a mirror to society.
Quelle: Dean Takahashi EN venturebeat.com
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