sharing is caring
ist wirklich so!
Vielen Dank fürs Teilen!
Kluge Köpfe filtern für dich relevante Beiträge aus dem Netz.
Entdecke handverlesene Artikel, Videos und Audios zu deinen Themen.
Christian Huberts, Jahrgang 1982, studierte »Kulturwissenschaften und ästhetische Praxis« an der Universität Hildesheim und arbeitet seit 2009 als kultur- und medienwissenschaftlicher Publizist mit Sitz in Berlin. Sein inhaltlicher Fokus ist die digitale Spielkultur in allen Facetten.
Er tritt regelmäßig als Experte für digitale Spiele bei Kulturveranstaltungen sowie im Rundfunk und Fernsehen auf. Zuletzt hat er unter anderem den Game-Studies-Sammelband »Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel« im vwh-Verlag herausgegeben, das »Handbuch Gameskultur« des Deutschen Kulturrats und des Branchenverbands game redaktionell betreut sowie das Berliner Studio waza! Games als Associate Producer bei der Entwicklung der politischen Bildungs-App Konterbunt unterstützt. Für die Stiftung Digitale Spielekultur arbeitete er von März 2020 bis August 2024 unter anderem als Projektmanager für die Initiative »Erinnern mit Games« und als Projektleiter von »Let’s Remember!«. Daneben schreibt er für wissenschaftliche Publikationen, Kulturmagazine sowie Online-Zeitungen diverse Artikel über die Partizipation an virtuellen Welten und die Kultur von Computerspielen.
Immer wieder bedienen sich Computerspiele der Ästhetik von Kunstwerken. Meist bleibt es bei einer oberflächlichen Aneignung. Manchmal kommt es aber auch zu wundervollen Synergien zwischen Kunststil und Kunstspiel. Zum Beispiel im hochgelobten Monument Valley, das die perspektivischen Illusionen des niederländischen Malers Maurits Cornelis Escher in erforschbare Puzzle verwandelt. Und mit dem unter anderem von arte geförderten Spiel Homo Machina könnte etwas ganz Ähnliches auf uns zukommen.
Der Arzt und Autor Fritz Kahn gilt als einer der Pioniere des modernen Informationsdesigns. Illustrationen wie »Der Mensch als Industriepalast«, die den menschlichen Körper als Fabrikanlage darstellen, sind Informationsgrafik-Klassiker, haben Generationen von Künstlern inspiriert und werden immer wieder kreativ aufgegriffen. So auch in dem bald veröffentlichten Mobile-Game Homo Machina, das Kahns Illustrationen zum spielbaren Leben erweckt. Die Spielenden lotsen Arbeiter durch den menschlichen Industriepalast, legen Schalter um und sorgen so für reibungslose Körperfunktionen. Die Fabrik-Metapher deckt sich hier wunderschön mit den oft ebenso industriell anmutenden Mechaniken von Computerspielen.
Für den Gaming-Blog Kotaku wirft Keza MacDonald einen näheren Blick auf das erste Kapitel von Homo Machina. Außerdem widmet sie sich der persönlichen Geschichte von Fritz Kahn. Als deutscher Jude musste er 1933 vor den Nationalsozialisten fliehen. Seine Bücher wurden öffentlich verbrannt und 1938 als »unerwünschtes Schrifttum« gebrandmarkt. Umso erfreulicher, dass Kahns kreativer Einfluss bis heute weiterbesteht und bald auch im Computerspiel eine Würdigung erfährt.
Quelle: Keza MacDonald EN kotaku.com
Bleib immer informiert! Hier gibt's den Kanal Pop und Kultur als Newsletter.
Einfach die Hörempfehlungen unserer Kurator'innen als Feed in deinem Podcatcher abonnieren. Fertig ist das Ohrenglück!
Öffne deinen Podcast Feed in AntennaPod:
Wenn alles geklappt hat,
kannst du das Fenster schließen.
Öffne deinen Podcast Feed in Apple Podcasts:
Wenn alles geklappt hat,
kannst du das Fenster schließen.
Öffne deinen Podcast Feed in Downcast:
Wenn alles geklappt hat,
kannst du das Fenster schließen.
Öffne deinen Podcast Feed in Instacast:
Wenn alles geklappt hat,
kannst du das Fenster schließen.
Öffne deinen Podcast Feed in Apple Podcasts:
Wenn alles geklappt hat,
kannst du das Fenster schließen.
Öffne deinen Podcast Feed in Podgrasp:
Wenn alles geklappt hat,
kannst du das Fenster schließen.
Bitte kopiere die URL und füge sie in deine
Podcast- oder RSS-APP ein.
Wenn du fertig bist,
kannst du das Fenster schließen.
Öffne deinen Podcast Feed in gpodder.net:
Wenn alles geklappt hat,
kannst du das Fenster schließen.
Öffne deinen Podcast Feed in Pocket Casts:
Wenn alles geklappt hat,
kannst du das Fenster schließen.