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Christian Huberts, Jahrgang 1982, studierte »Kulturwissenschaften und ästhetische Praxis« an der Universität Hildesheim und arbeitet seit 2009 als kultur- und medienwissenschaftlicher Publizist mit Sitz in Berlin. Sein inhaltlicher Fokus ist die digitale Spielkultur in allen Facetten.
Er tritt regelmäßig als Experte für digitale Spiele bei Kulturveranstaltungen sowie im Rundfunk und Fernsehen auf. Zuletzt hat er unter anderem den Game-Studies-Sammelband »Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel« im vwh-Verlag herausgegeben, das »Handbuch Gameskultur« des Deutschen Kulturrats und des Branchenverbands game redaktionell betreut sowie das Berliner Studio waza! Games als Associate Producer bei der Entwicklung der politischen Bildungs-App Konterbunt unterstützt. Für die Stiftung Digitale Spielekultur arbeitete er von März 2020 bis August 2024 unter anderem als Projektmanager für die Initiative »Erinnern mit Games« und als Projektleiter von »Let’s Remember!«. Daneben schreibt er für wissenschaftliche Publikationen, Kulturmagazine sowie Online-Zeitungen diverse Artikel über die Partizipation an virtuellen Welten und die Kultur von Computerspielen.
Vor etwa einem Monat sorgte der Weltkriegs-Shooter Battlefield V für einen kleinen Skandal, weil einer neuen Spielfigur – ein grausamer General der Wehrmacht – ausgerechnet der Name des Widerstandskämpfers Wilhelm Franke verpasst wurde. Eine ärgerliche Unachtsamkeit des großen Publishers Electronic Arts. Jedoch leider alles andere als ein Einzelfall, wie Rob Zacny für Vice offenlegt.
[Medal of Honor and Call of Duty] had a politics, but not a politics that was interested in the Nazis or what the Third Reich stood for. In multiplayer, the Germans and Allies were largely two different teams fighting over objectives, but there was little interest in the Wehrmacht soldier except as an avatar wearing field gray and using a particular assortment of weapons.
Games sind – gerade im Mehrspieler-Modus – große Gleichmacher. Es soll schließlich fair und ausgeglichen zugehen. Eine Game-Design-Philosophie, die jedoch immer dann an Grenzen stößt, wenn sie historische und politische Kontexte ausblendet. In Weltkriegs-Shootern ist die Wehrmacht eine Partei unter vielen, vermeintlich ohne Verbindung zur nationalsozialistischen Ideologie.
If you have made a Wehrmacht character that typifies badass skill and a cool, heroic aesthetic, then you have also created a character that would fit neatly into Nazi propaganda.
Das ist besonders brisant, weil Computerspiele eine stetig größere Rolle in der Vermittlung von Geschichte einnehmen. Populäre Distributionsplattformen wie Steam sind längst Ort für die Verbreitung und Vernetzung rechten Gedankenguts geworden. Höchste Zeit also, die unpolitische Darstellung der Wehrmacht noch kritischer zu hinterfragen.
[T]hat narrow framing of the history, that exclusion of all the crimes and murders that surrounded the actual fighting on the front lines, serves things beyond the purity of game design. It burnishes and reinforces myths, it divorces warfare from politics, it elevates the soldier—no matter what they serve or advance—as a kind of secular hero.
Quelle: Rob Zacny Bild: Electronic Arts EN vice.com
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