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Christian Huberts, Jahrgang 1982, studierte »Kulturwissenschaften und ästhetische Praxis« an der Universität Hildesheim und arbeitet seit 2009 als kultur- und medienwissenschaftlicher Publizist mit Sitz in Berlin. Sein inhaltlicher Fokus ist die digitale Spielkultur in allen Facetten.
Er tritt regelmäßig als Experte für digitale Spiele bei Kulturveranstaltungen sowie im Rundfunk und Fernsehen auf. Zuletzt hat er unter anderem den Game-Studies-Sammelband »Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel« im vwh-Verlag herausgegeben, das »Handbuch Gameskultur« des Deutschen Kulturrats und des Branchenverbands game redaktionell betreut sowie das Berliner Studio waza! Games als Associate Producer bei der Entwicklung der politischen Bildungs-App Konterbunt unterstützt. Für die Stiftung Digitale Spielekultur arbeitete er von März 2020 bis August 2024 unter anderem als Projektmanager für die Initiative »Erinnern mit Games« und als Projektleiter von »Let’s Remember!«. Daneben schreibt er für wissenschaftliche Publikationen, Kulturmagazine sowie Online-Zeitungen diverse Artikel über die Partizipation an virtuellen Welten und die Kultur von Computerspielen.
Seit Mai 2021 besitze ich eine Oculus Quest 2 und ich bereue den Kauf nicht. Es handelt sich um ein feines Stück Virtual-Reality-Hardware, das ohne kompliziertes Kabel-Gedöns auskommt. Zum Teil kommt richtiggehend kindliche Freude auf, wenn ich mich im beengten Arbeitszimmer vor virtuellen Geschossen bücke, in der leeren Luft an Türknäufen rüttle oder mich in Sekundenschnelle zu den Sehenswürdigkeiten der Welt beame. Aber das war es dann auch schon. Nice to have, aber jetzt doch lieber Netflix am Bildschirm oder arbeiten auf dem Tablet. Als technologische Revolution ist die virtuelle Realität (wiederholt) gescheitert, wie der Politikwissenschaftler David Karpf auf Wired erläutert. Die Kinderkrankheiten sind weitgehend beseitigt und trotzdem halten sich Nachfrage und sinnvolle Anwendungsgebiete in Grenzen.
The headsets are lightweight and affordable, thanks to massive investments from Big Tech, and there are hundreds of fairly successful VR gaming titles. As a technical matter, we could pretty much cobble together a 1.0 version of the Metaverse or the Oasis next week. VR’s limiting flaw might instead be on the demand side—what I have elsewhere termed the “Field of Dreams Fallacy.” (“If you build it, they will come.”)
In zu vielen Bereichen ist Virtual Reality zwar eine innovative und im ersten Moment auch eindrucksvolle, aber einfach nicht die beste technologische Lösung. Doch statt den anhaltenden und durchaus soliden Nischenstatus der Technologie zu akzeptieren, wird von großen Technologieunternehmen immer weiter Geld in den erhofften Durchbruch gebuttert. Erst vor wenigen Tagen kündigte der Facebook-Chef Mark Zuckerberg an, seine Plattform zum »Metaverse« umbauen zu wollen. Auch dafür hat sich Facebook schon in 2014 den VR-Vorreiter Oculus eingekauft. Ob für die Cyberpunk-Fantasie einer Welt- und Alltagsumspannenden virtuellen Realität vielleicht doch noch eine größere Nachfrage entsteht, bleibt jedoch abzuwarten. Erfolgreich sind aktuell schlicht simplere Interfaces und noch mehr virtuelle Präsenz scheint auch nicht unbedingt nachhaltig im Trend zu liegen. Karpf schlägt also am Ende, nicht ohne reichlich Polemik, ganz andere Investitionen in die Zukunft vor.
Imagine all the good that the tech industry and venture capital could do if they just had different shared visions of what the future looked like. What if, instead of space travel and virtual worlds, our tech billionaires had been raised on exciting stories of a future with fast, efficient mass transit or a living wage for all workers? What would it be like if other social goals were afforded the same leeway and endless hype cycles we give to VR?
Quelle: David Karpf EN www.wired.com
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ich habe es auch noch nicht aufgegeben auf unser richtiges Holodeck zu warten :- ).
und sorry bei aller Berechtigung ist der Satz man solle doch lieber Geld und Energie statt in VR in zb soziale Verbesserungen stecken, wohlfeil. ähnlich wie die banalen Forderungen statt Weltraumerforschung Hunger der Welt etc. bekämpfen.