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Christian Huberts, Jahrgang 1982, studierte »Kulturwissenschaften und ästhetische Praxis« an der Universität Hildesheim und arbeitet seit 2009 als kultur- und medienwissenschaftlicher Publizist mit Sitz in Berlin. Sein inhaltlicher Fokus ist die digitale Spielkultur in allen Facetten.
Er tritt regelmäßig als Experte für digitale Spiele bei Kulturveranstaltungen sowie im Rundfunk und Fernsehen auf. Zuletzt hat er unter anderem den Game-Studies-Sammelband »Zwischen|Welten: Atmosphären im Computerspiel« im vwh-Verlag herausgegeben, das »Handbuch Gameskultur« des Deutschen Kulturrats und des Branchenverbands game redaktionell betreut sowie das Berliner Studio waza! Games als Associate Producer bei der Entwicklung der politischen Bildungs-App Konterbunt unterstützt. Für die Stiftung Digitale Spielekultur arbeitete er von März 2020 bis August 2024 unter anderem als Projektmanager für die Initiative »Erinnern mit Games« und als Projektleiter von »Let’s Remember!«. Daneben schreibt er für wissenschaftliche Publikationen, Kulturmagazine sowie Online-Zeitungen diverse Artikel über die Partizipation an virtuellen Welten und die Kultur von Computerspielen.
Wie in den Jahren zuvor, möchte ich auch in dieser Adventszeit erneut ein paar zugängliche Empfehlungen für Computerspiele abgeben – sei es zur eigenen Praxis oder als Geschenk. In Zeiten der Corona-Pandemie hat das noch einmal eine ganz besondere Bedeutung. Selbst die WHO räumt Games unter dem Hashtag #HealthyAtHome bei maßvollem Konsum einen Entspannungseffekt ein und die Branche profitiert in einigen Bereichen deutlich von dem aktuell eingeschränkten Sozialleben und Unterhaltungsangeboten. Meine Auswahl soll das insofern widerspiegeln, dass ich eher nach den kleinen Perlen suche, die das Warten auf Lockerungen in den Hygienemaßnahmen, Impfstoffe und irgendwann auch das Ende der Pandemie hoffentlich ein wenig leichter machen.
3. Advent: Suzerain (PC/Mac)
Aktuell müssen Politiker:innen viele schwere Entscheidungen treffen und dabei unzählige Interessen abwägen, die zum Teil in unmittelbarem Widerspruch zueinander stehen. Wie sich das möglicherweise anfühlen muss, kann ich nun zumindest im Ansatz nachvollziehen, den im gerade erst erschienenen Spiel Suzerain des Berliner Entwicklerstudios Torpor Games gehören politische Dilemmata quasi zur Tagesordnung. Als frisch gewählter Präsident der krisengeschüttelten Nation Sordland stehen die Spielenden vor einem Berg an Problemen: die Wirtschaft liegt am Boden, die Infrastruktur zerbröselt, extremistische Organisationen bekriegen sich auf offener Straße und die Verfassung der jungen Republik braucht dringend eine Generalüberholung, um nicht den nächsten Militärputsch heraufzubeschwören. Auch wenn Suzerain mit seiner zentralen Landkarte fast wie ein Strategiespiel aussieht, handelt es sich doch eher um einen Polit-Roman zum Mitspielen. In privaten Meetings mit Kabinettsmitgliedern, auf geheimen Treffen mit Medienmogulen oder beim Abendessen mit Wirtschaftsvertretern werden politische Strategien besprochen und zweckmäßige Allianzen geschmiedet. Dass das Ganze nicht zu einem reißerischen Abklatsch von House of Cards verkommt, ist vor allem dem angenehm nüchternen und detaillierten World Building zu verdanken. Sordland liegt auf dem fiktiven Kontinent Merkopa, der zwar eindeutig an Europa angelehnt ist, aber ansonsten seine ganz eigene, sehr nachvollziehbare Geschichte, Kultur und geopolitische Zusammensetzung besitzt. Um hier niemandem – Nachbarländern, Religionen, Bevölkerungsminderheiten – auf die Füße zu treten, lohnt es sich also, im umfangreichen Glossar zu blättern. Ich muss jetzt auch wieder an die Arbeit. Der Gesundheitsminister möchte über die schlecht ausgestatteten Krankenhäuser reden. Jetzt noch eine Pandemie, sagt er, und das Ding fliegt uns um die Ohren…
Bisherige Empfehlungen:
1. Advent: The Longing
2. Advent: Kentucky Route Zero
3. Advent: Suzerain
4. Advent: ???
Quelle: Torpor Games Bild: Torpor Games EN www.suzeraingame.com
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Klingt nach einem tollen Spiel, danke für den Tipp.